新華社杭州11月8日電(記者俞菀)8日,在第五屆世界互聯網大會的相關論壇上,多位互聯網文創企業負責人談到網絡文化的引導力和企業社會責任,并共同倡議為青少年營造充滿正能量的網絡文化環境。
近年來,中國網絡文化不斷繁榮壯大。國家互聯網信息辦公室相關數據顯示,截至2018年6月,中國網絡視頻用戶達6.09億,網絡游戲、網絡直播和網絡文學用戶規模都超過4億。2017年網絡游戲產業規模達到了2355億元,網絡音樂產業規模突破175億元,網絡文學產業規模127.6億元。
“科技創新是源泉,正向價值是靈魂,傳統文化是根基?!彬v訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰說,中國的互聯網企業,要講文化價值,講社會效益,實現文化價值和產業價值的互相“賦能”。企業應當積極傳播正能量,維護信息內容安全,加強網絡游戲未成年人保護,推動文化產業向高質量發展。企業要有覺悟有擔當,在推動全球網絡文化交流的實踐中,打開源泉,守住靈魂,穩固根基。
知乎創始人兼CEO周源認為,互聯網文創企業必須連接年輕人的好奇心,蓄力向上的網絡文化。“今天的互聯網不需要更多的流量,而需要更好的質量。今天的互聯網不需要更多的爆款,而需要更多的個體,去為他們提供舞臺。今天的互聯網不需要更多的聲量,而需要更多的聲音,讓認真的聲音不再被淹沒?!?/p>
霍英東集團副總裁、亞洲電競協會主席霍啟剛說,電子競技雖然是網絡文化的一小部分,卻已是全球規模第二大的體育項目。比賽事更重要的是架起年輕人之間的溝通橋梁,幫助他們尋找職業價值和存在感,自我認同和未來出路。電競游戲行業需盡快建立各方參與、有效互動的良性機制,完善行業規范和產業升級。
愛奇藝首席內容官王曉暉說,娛樂不代表淺薄,大眾文化永遠要面向年輕人。網絡文化領域要吸引各方英才,共同打造優質的互聯網影視劇作品,吸引人們的碎片時間,最終改變人們的生活。
嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿說,90后、00后被譽為中國19世紀以來接受最好教育的一代,也是享有較優越物質基礎的一代,更是出生即接入互聯網的一代。他們的娛樂并不像我們想象的那么淺薄,他們具備強烈而獨特的想象力、創造力和求知欲,網絡文化應當展示、傳承、輸出好中國年輕人的文化自信。

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